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Apex Legends 第四季已开始,让我们一起回顾过去的一年

时间:2024-08-08   访问量:1101

Apex Legends 将于 2 月 4 日迎来第 4 季:同化,以此庆祝其一周年——该季将为这款大逃杀游戏添加 Revenant、Sentinel 和地图变化。这是该游戏的第一年,现在看起来与 2019 年 2 月大不相同。如果你自游戏发布以来就没有玩过,现在开始玩的话,你会大吃一惊。因此,随着 Apex Legends 进入第二年,让我们回顾这一年,看看这款大逃杀游戏的高潮、低谷和最大的变化。

2019 年 2 月 4 日,Respawn 宣布其新作《泰坦陨落》并非许多人期待的《泰坦陨落 3》。相反,我们得到的是一款发生在《泰坦陨落》宇宙中的免费大逃杀游戏。它被称为《Apex Legends》,这是对《泰坦陨落》的 Blisk 和他的 Apex Predators 的一个有趣的小致敬。

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正在播放:Apex Legends 一周年:高潮、低谷和最大变化

然后,Respawn 做了一件相当大胆的事——宣布游戏现已发布。立即可以在 Xbox One、PS4 和 PC 上下载。没有大张旗鼓。没有长达一年的预告片宣传和发布会。只是宣布并发布。

而这一策略似乎奏效了。《Apex Legends》在 8 小时内就吸引了 100 万玩家,并在第一天就飙升至 250 万——对于一款在发布时几乎没有任何营销手段的游戏来说,这非常令人印象深刻。2 月 11 日,Respawn 宣布《Apex Legends》在发布的第一周就吸引了 2500 万玩家,同时在线人数峰值为 200 万。

和《泰坦陨落 2》一样,射击和移动机制非常扎实,地图设计也非常出色。粉丝们爱上了多样化的角色阵容,以及 Respawn 通过标记系统和英雄技能对大逃杀模式做出的改进。和大多数游戏即服务游戏一样,《Apex Legends》在发布时也存在需要修复的错误和需要实施的平衡性更改,但《Apex Legends》在最初几周内提供了足够的内容,让玩家不断回归。

最初,《Apex 英雄》的故事情节相当简单——游戏讲述了围绕 Apex 游戏展开的故事,Apex 游戏是 Frontier Militia 与 IMC 战争后,一家名为 Syndicate 的神秘公司创建的一项血腥运动。参加游戏并经常获胜的人被称为传奇人物。每个传奇人物加入 Apex 游戏都有自己的原因。例如,IMC 士兵 Anita “Bangalore” Williams 希望赚到足够的钱,预订离开 Frontier 空间的船票,以便再次见到家人,而 Ajay “Lifeline” Che 则试图通过为人道主义团体筹集资金和提高认识来纠正她父母的战争暴利行为。

2 月 13 日,Respawn 发布了包含限时情人节主题化妆品的更新——这是我们首次暗示 Apex Legends 将在某些节日举行游戏内庆祝活动。一周后,即 2 月 20 日,Apex Legends 获得了其第一款新武器:HAVOC 突击步枪。这些早期内容的发布表明 Respawn 将定期更新游戏新内容,粉丝们开始热切地等待更多内容。

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《Apex 英雄》发布一个月后,Respawn 宣布该游戏拥有 5000 万玩家,开发商发布了一段视频感谢社区。视频还开玩笑地调侃了莫桑比克霰弹枪,这是《Apex 英雄》发布时最差的枪(到目前为止,差距非常明显)。无论如何,这似乎暗示着 Respawn 正在听取社区对《Apex 英雄》缺点的意见,并正在努力解决粉丝提出的问题。

但此时游戏的新鲜感开始消退。Apex Legends 仍然没有挑战或战斗通行证。除了变得更好之外,真的没有什么值得努力的。

3 月 19 日,随着第 1 季:狂野边境的开始,Apex Legends 终于获得了第一张战斗通行证。第一季还增加了一个新角色:Octavio “Octane” Silva。这位肾上腺素瘾君子的背景故事让人想起了《泰坦陨落 2》,当时玩家会用手榴弹推动自己打破 Gauntlet 记录。他的能力并没有改变游戏规则,但 Octane 顽皮鲁莽(并且充满破坏性)的生活态度仍然使他成为 Apex Legends 中最有趣的附加内容之一。

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不过,Apex Legends 仍然没有挑战,没有挑战,在战斗通行证中升级非常困难。在接下来的几周里,Respawn 将继续实施游戏调整,例如为 Makoa Gibraltar 和 Alexander “Caustic” Nox 提供新的 Fortified 被动技能,以及错误修复,但没有什么实质性的调整。当然,除非你使用 PC——Respawn 利用这段时间对一直主宰游戏 PC 版的作弊者的努力进行了严重打击。几个月过去了,没有额外的内容。这段漫长的枯燥期会让一些玩家放弃游戏(如果我说实话的话,包括我在内,他们会在短时间内放弃)。

在 Wild Frontier 开始 11 周后,Apex Legends 终于迎来了重大内容更新。6 月 4 日,Wild Frontier 推出了首个也是唯一一个限时活动“传奇狩猎”。该活动让 Wild Frontier 的战斗通行证升级变得更加容易。更棒的是,它为购买通行证提供了一个好理由——战斗通行证拥有者可以在传奇狩猎期间获得一些看起来不错的传奇奖励。这是 Apex Legends 所需要的一剂强心针,尤其是在第 2 季即将到来之际。

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但在第 2 季开始之前,Respawn 也开始充实 Apex Legends 的故事。6 月 8 日,Respawn 发布了第一部《外域故事》,这是一部动画短片集。6 月 12 日,Apex Legends 的 Twitter 账户发布了第一条以故事为重点的推文,标志着该账户偶尔会采用 Titanfall/Apex Legends 宇宙中的新闻主播的形象。游戏中地图的小变化(例如放错位置的笔记本电脑和传单的到来)也开始出现,暗示社区可以讨论和推测即将推出的内容。

6 月 27 日,Respawn 发布了《Apex 英雄》第二季:Battle Charge 的电影预告片,证实了粉丝们猜测的很多故事和传说——一个代号为 Crypto 的神秘黑客对 Apex 游戏产生了兴趣,之前存在于地图边缘的飞行器和利维坦现在正在入侵竞技场。Battle Charge 于 7 月 2 日开始,实施地图更改,并添加新角色 Natalie “Wattson” Paquette 和新轻机枪 L-STAR。Wattson 是改变 Apex 英雄游戏规则的新增角色。作为游戏真正的第一防守者,Wattson 的能力在进攻方面并不突出,但她可以在几秒钟内锁定一个区域并彻底抵消某些对手的能力。

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在令人失望的 Wild Frontier 之后,Battle Charge 是 Apex Legends 的转折点。它不仅最终实现了每日和每周挑战,还推出了奖励丰厚的战斗通行证。排名也被添加为永久模式,游戏内活动和电影预告片进一步充实了 Apex Legends 的传说。8 月 13 日,Iron Crown Collection 活动开始(其中包括期待已久的单人模式),Stories from the Outlands“Voidwalker”于 9 月 2 日首播,Voidwalker 活动于 9 月 3 日开始(包括地图更改和武装与危险模式),Stories from the Outlands“Forever Family”于 9 月 19 日发布,第 3 季的电影发布预告片于 9 月 27 日发布。与 Wold Frontier 相比,Battle Charge 期间要做的事情更多,无论是新的限时活动、要讨论的新故事细节、要完成的挑战,还是要获得的战斗通行证等级。

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话虽如此,《Battle Charge》并非全是正面的(哈,明白了吗?)。《Iron Crown Collection》是 Respawn 为数不多的因微交易而引发争议的游戏之一。与《Legendary Hunt》一样,《Iron Crown Collection》也推出了新的装饰皮肤,但这些皮肤只能通过购买特殊的 Apex Pack 战利品盒来解锁,而不是通过挑战。Apex Packs 提供随机奖励,这导致粉丝们愤怒,因为除了购买足够的战利品盒以保证好运(约 150 美元)外,没有万无一失的方法可以获得你想要的几款皮肤。

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Respawn 承认将 Iron Crown Collection 奖励与战利品箱单独挂钩的做法是错误的,因此改变了活动,允许购买单个皮肤。为了平衡这一变化与战利品箱的风险与回报系统,Respawn 将单个物品的价格提高到比单个 Apex 包更贵——允许玩家多花一点钱购买特定物品,或者少花点钱,依靠运气。这似乎满足了玩家群体的需求,因为在改变之后,愤怒情绪基本平息了下来。Respawn 将在后续每个以战利品箱奖励为特色的活动中实施这一系统。

Battle Charge 之后是第 3 季:Meltdown,该季引入了长期预告片中的 Tae Joon “Crypto” Park 作为可玩角色,添加了 Charge Rifle,并再次实施了挑战和战斗通行证。然而,Apex Legends 并没有改变地图,而是获得了一张全新的地图“World's Edge”,从根本上改变了团队合作取胜的方式。

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新的世界边缘地图比原来的国王峡谷更强调移动。找到高级战利品的最可靠方法是追赶行驶的火车或击落飞行的货运机器人之一以找到金库的钥匙。由于地图较大,当环开始缩小时,您通常还必须考虑更长的旅行距离。突然间,在您的团队中拥有一个可以快速将您的小队从一个地方带到另一个地方的角色变得更加重要。

并非所有玩家都喜欢这种变化,但 World's Edge —— 以及从更大意义上说,整个第 3 季 —— 是 Respawn 愿意尝试 Apex Legends 模式的一个例子。例如,以万圣节为主题的 Fight or Fright 展示了 Apex Legends 在同时使用两张地图时可能是什么样子。以圣诞节为主题的 Holo-Day Bash 引入了 Apex Legends 的第一个游戏模式,该模式不以大逃杀机制为重点。而以咆哮的 20 年代为主题的 Grand Soirée Arcade 则将七种模式轮换到游戏中,其中一些模式提供了非常独特的玩法。

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在第 3 赛季中,Respawn 还实施了社区一段时间以来一直要求的更改,例如大幅提高等级上限、增加射程、对和平守护者和充能步枪进行急需的削弱,以及改进色盲设置。Apex Legends 的受欢迎程度持续增长,玩家人数达到 7000 万。

在 Meltdown 的最后几周,Respawn 颠覆了观众的预期,以推广第四季:同化。开发商并没有像前三季那样直接公布新传奇。相反,Respawn 宣布了一个传奇,用另一个传奇杀死了第一个,然后又透露了几个。开发商加倍充实 Apex Legends 的叙事和传说,透露它实际上已经为第二年设置了几个有趣的故事情节。

这让我们迎来了第 4 季:同化和第二年的开始。大逃杀确实发生了很大变化,但 Apex Legends 如此有趣的原因——追逐第一名——仍然是一样的。Respawn 为 Apex Legends 的第二年准备了什么还有待观察,但如果第一年可以作为参考的话,那肯定是多事之秋。

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